1. Idea
Como estudiante, se gestionan muchos proyectos y se debe estudiar
varias asignaturas técnicas a la vez.
Necesitaba una herramienta que me ayudara a concentrarme de
forma real, no solo un temporizador más.
Decidí crear mi propio Pomodoro de manera que:
◆ Aplicaba lo que estaba aprendiendo
◆ Solucionaba un problema real de mi día a día
◆ Me dedicaba a construir algo útil y no solo académico
2. Desarrollo
Trabajé la gestión del tiempo y los estados de la aplicación (trabajo, descanso,
pausa), controlando la lógica con temporizadores y eventos.
Me permitió reforzar la organización y estructura del proyecto y la separación entre lógica y
diseño.
Intenté escribir un código limpio y entendible, porque no solo quería que funcionara, sino que
estuviera bien construido.
Este proyecto me ayudó a ganar confianza desarrollando aplicaciones pequeñas pero completas.
3. Diseño
En cuanto al diseño, quise darle mi propio enfoque en lugar de limitarme a algo funcional.
Antes de programar, diseñé la interfaz en Figma, creando versiones tanto para escritorio como para
móvil. Esto me permitió:
◆ Pensar la experiencia de usuario antes de escribir código
◆ Definir jerarquía visual y distribución de elementos
◆ Planificar cómo adaptarlo correctamente a formato responsive
De esta forma, cuando pasé al desarrollo, ya tenía claro cómo debía comportarse la aplicación en
distintos tamaños de pantalla.
Mi objetivo no era solo que funcionara, sino que fuese clara, coherente y agradable de usar.